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소프트웨어 교육 32

사람정보기술 사업분야 브로셔

사업분야 ■ 교육제품 : 소프트박스 아두이노, 소프트박스 Raspberry Pi, 메이커 확장쉴드 ■ SW교육 : 블록코딩(스크래치, mBlock), 아두이노 스케치, 파이썬, 라즈베리파이 ■ 메이커 프로젝트 : 미세먼지 센서와 공기청정기, 반응하는 인형, 스마트 농장, 무선 RC카,진공관 앰프 ■ 신중년 SW메이커 활동 : 전문지식과 SW 융합, 진공관앰프, 사회공헌 일자리 창출 사업활동 내용 • 소프트웨어 교육 : 블럭코딩(스크래치, mBlock), 아두이노, 라즈베리파이, C, C#, 안드로이드 앱, 파이선, 프로세싱, SW 체험전시 • 개발 플랫폼 : 아두이노, 라즈베리파이, 리눅스, ARM, 드론, 인공지능, 카메라영상처리, 임베디드시스템 • 메이커 프로젝트 : 스마트농장, 스마트 그린하우스, ..

과천지역 "청년 코딩크루" 회원을 모집합니다.

빅데이터터, 사물인터넷, 인공지능과 자율주행차, 스마트 기기, 핀테크, 초연결, 초지능 등은 4차 산업혁명의 주요 키워드입니다. 4차 산업혁명으로 그동안 진행되어오던 경제 및 산업구조 변화가 다양한 형태와 양상으로 분화되고 촉진되면서 미래의 경제 및 산업 구조는 지금까지와는 다른 모습으로 진화하게 될 가능성이 클 것으로 전망하고 있습니다. 지역의 IT 전문가, 공공기관, 기업이 힘을 합쳐 과천의 "청년 코딩크루" 그룹을 만들어 소프트웨어 교육과 메이커 활동을 통해 컴퓨터 과학에 대한 소양과 디자인 씽킹 사고를 갖춘 창의·융합·문제해결 인재의 육성에 조금이라도 힘을 더하고자 합니다. 저희 그룹이 하는 일은 아래와 같습니다. 1. 소프트웨어에 대한 접근성 증진 및 개인역량 강화를 위해 수준별 프로그래밍 및 ..

소프트박스 제품소개와 퀵스타트 가이드 문서

피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구소프트박스(softbox) 제품 소개 & 퀵스타트 가이드 소프트박스 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. 소프트박스는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스..

소프트웨어 교육도구 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드

softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 ..

피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스 softbox 제품 소개

softbox 소프트박스 제품소개서 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝..

2018년 1차 소프트웨어 코딩캠프를 통한 메이커 활동을 함께 할 학생을 선착순 모집합니다.

디지털 창작집단 코딩캠프 참여자 모집2018년 1차 소프트웨어 코딩캠프를 통한 메이커 활동을 함께 할 학생을 선착순 모집합니다. 소프트웨어가 세상의 미래를 바꿉니다. 소프트웨어는 우리가 하는 모든 일들과 기존 현상에 도전하고, 다르게 생각하는 방식을 알려준다고 믿습니다. 소프트웨어는 논리적인 사고와 함께 절차, 단계에 따라 컴퓨터를 사용해 문제를 해결하는 방식을 알려줍니다. 가장 쉽고 재미있게 소프트웨어가 하는 일을 알아보고 메이커 활동을 함께 할 관심 있는 학생을 모집합니다. 대상 : 초등학교 5학년 ~ 중학교 1학년 학생 15명 모집 내용 : 블럭코딩 - 아두이노 소프트웨어 - 메이커 활동(반응하는 인형제작) 장소 : 과천시 정보과학 도서관 2층 메이커팩토리 일시 : 2018년 6월 16~17일 (토..

소프트웨어 교육은 코딩 교육이 아니다.

소프트웨어 교육은 코딩 교육이 아니다. 어떤 분야의 전문가든 가장 어려운 훈련 중 하나가 바로 교육이다. 세계에 전문가는 많지만 전문교사는 적다. 교육은 아는 것을 반복하는 게 아니다. 교육은 자신을 밖으로 나가에 하며, 자신을 이기도록 도와준다. 새로운 것을 배우는 사람의 마음을 고취시켜주는 기술이다. 단순히 어떤 것을 알고 있다는 것은 훌륭한 교사가 되기 위한 하나의 요건이다. 다른 사람보다 휼륭한 지식을 가지고 있는 사람이 마찬가지로 훌륭한 교사가 될 것을 기대한다. 그러나 정확히 일치하는 경우는 사실 드물다. 좋은 기술과 지식은 지도하려고 하는 사람에게 같은 실력을 전수하지 못한다. 훌륭한 개발자가 교사로서 필요한 모든 기술을 가지고 있는 것처럼 보인다. 코딩은 사실 다른 여러 교육과 동일한 특징..

코드 문제 - 생각하는 법을 가르쳐주기 때문에 모두가 배워야 한다.

코드 문제 애플의 공동 설립자 스티브 잡스는 "이 나라의 모든 사람들이 컴퓨터 프로그래밍을 배워야한다고 생각한다"며 "생각하는 법을 가르쳐주기 때문에."라고 말했다. 코드는 우리와 주변을 둘러싸고 점점 더 디지털 세계 사이에있는 우리 삶의 중요한 계층입니다. 코드가 작동하는 방식을 약간만 이해하면 컴퓨터 작업을 더 빨리 수행하고 주변 세계에 대해 더 잘 이해할 수 있습니다. 점차적으로 인간과 기계가 함께 작업하고 있습니다. 코드와 하드웨어를 사용하는 것을 배우는 것은 엄청나게 힘이됩니다. 컴퓨터는 실제로 인류에 관한 것입니다. 기술을 사용하여 사람들을 돕는 것입니다. 집에서 만든 시력 검안경이나 인도의 시력 보호 프로그램 인 Computer Aid Connect가 인터넷을 아프리카의 시골 지역으로 가져 ..

초심자를위한 가이드 코딩 Raspberry Pi로 컴퓨터 프로그래밍의 기쁨과 예술을 발견하십시오.

초심자를위한 가이드 코딩Raspberry Pi로 컴퓨터 프로그래밍의 기쁨과 예술을 발견하십시오. 코드를 학습하는 것은 당신이 할 수있는 가장 근본적으로 삶을 변화시키는 것들 중 하나입니다. 이것은 항상 사실이지만, 현대 세계에서는 코드를 배우는 것이 점차 중요 해지고 있습니다. 라스베리 파이가 만들어진 이유는 케임브리지 대학의 컴퓨터 과학 응용 프로그램에 대한 도전이었습니다. 현대 컴퓨터, 특히 게임 콘솔은 재미 있고 강력했지만 쉽게 프로그래밍 할 수 없었습니다. 제작자 커뮤니티는 값 싸고 해킹이 가능한 특성 덕분에 라스베리 파이와 사랑에 빠졌습니다. 건물과 땜장이가 우리가 라즈베리 파이를 좋아하는 주된 이유입니다. 훌륭한 프로젝트는 하드웨어와 소프트웨어를 함께 사용합니다. 따라서 더 나은 프로젝트를 만..

씨마스에서 만든 소프트웨어교육론(저자 정영식, 유정수, 임진숙, 손유경) 책의 파워포인트 자료

씨마스에서 만든 소프트웨어교육론(저자 정영식, 유정수, 임진숙, 손유경) 책의 파워포인트 자료를 공유합니다. 소프트웨어 교육의 환경, 소프트웨어 교육의 목적, 소프트웨어 교육의 이해, 소프트웨어 교육 과정, 소프트웨어 교수법, 소프트웨어 교재, 소프트웨어 교육의 평가와 분석, 자료, 문제해결과 언플러그드 활동, 알고리즘, 프로그래밍 언어, 융합과학과 소프트웨어, 정보 윤리와 저작권 등으로 구성되어 있습니다. 소프트웨어교육론 전체 from YoungSik Jeong 내용 소프트웨어교육론 전체1. 이 책에서는 컴퓨터 과학의 원리 와 개념을 기반으로 생활 속 문제 를 효과적으로 해결할 수 있는 컴 퓨터 과학적 사고를 키우기 위해 소프트웨어 교육에 대한 기본 개 념과 목적을 정립하고, 그것을 기 반으로 한 구체..

소프트웨어교육, 왜 어떻게 해야하나? 엔트리 교육 연구소

소프트웨어 교육! 왜, 어떻게 해야 하나? 엔트리교육연구소에서 제작한 교원연수용 PPT 자료입니다. 자세한 내용은 첨부 링크 참고하세요. 소프트웨어교육은 ‘컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 바탕으로 문제 해결 능력(Computational Thinking)을 키워주는 교육’이라 할 수 있습니다.조금 쉬운 말로 풀면 ‘문제가 생기면, 컴퓨터에게 일을 시켜서 효율적으로 해결 할 수 있는 사고력 (Computational Thinking)을 키워주는 교육’이라 할 수 있습니다.소프트웨어 교육은 단순히 프로그래밍 문법이나, 응용프로그램 사용법(엑셀, 워드, ppt)을 가르치는 것이 아닙니다. 문제 해결 능력 / 사고력에 초점을 두고 있습니다. 01 소프트웨어교육, 왜 어떻게 해야하나 from entrylabs 내..

디지털 창작집단 2017년 소프트웨어 교육 - 이 항해는 또 어떨까?

2017년 디지털 창작집단 소프트웨어 교육 시작합니다. 신청은 댓글로 부탁드립니다. 우리의 항해가 순조롭게 출항하여, 거세게 항해하고, 아름다운 항구에 도착하기를! 디지털 창작집단 2017년 소프트웨어 교육 “지능 + 정보 + 창의 소프트웨어 교육” 안녕하세요. 과천 디지털 창작집단에서 2017년 소프트웨어와 메이커 교육을 시작합니다.인터넷, 스마트폰, 기계, 인공지능이 발달해도 사람이 가진 기본적인 쓰고(write), 그리고(draw), 만드는(make) 일은 인간의 창조적이고 감성적인 활동입니다. 소프트웨어 교육 열풍을 잠시 벗어나, 아이들이 즐겁게 컴퓨터의 원리를 배우고, 개인의 창의성을 실현할 수 있는 능숙한 연장 하나 마련하면 좋을 것입니다.많은 교육 경험이 있는 선생님들과 함께 무엇인가를 만들..

SW교육, 초등학생은 무엇을 배워야 하나?

SW교육, 초등학생은 무엇을 배워야 하나? - 기사출처 : http://withpress.co.kr/archives/3133 한국은 2018년부터 SW교육(코딩 교육, 프로그래밍 교육)이 필수가 된다. 이미 일부 초등학교에서는 방과후교육으로 SW교육이 이뤄지고 있기도 하다. 코딩이란 컴퓨터에게 시키고 싶은 동작을 컴퓨터가 읽어 들일 수 있는 언어(C언어, 자바스크립트, Ruby 등의 프로그래밍 언어)로 구축하는 작업을 말한다. 컴퓨터에 대한 지시서를 작성하는 셈이다. 예를 들어 컴퓨터에 (1) ‘A’라는 동작을 시키고 싶은 경우 (2) 사람이 컴퓨터에 어떠한 작업을 하면 (3) 그 반응으로 컴퓨터가 ‘A’를 실행하는 구조다. 에어컨의 리모콘을 예로 들면 (1) 에어컨을 켜고 싶은 경우 (2) 리모콘 스위..

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