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소프트웨어교육 17

창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 목록

창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 목록 많은 사람들이 코딩(Coding)을 배우고 싶어 합니다. 그것도 빠른 시간에요. 무슨 일이라도 빠른 시간에 완벽하게 배우는 일은 쉽지 않습니다. 단지 몰입하는 시간을 오래 가지고 꾸준히 한다면 자신이 원하는 목표에 도달하기는 쉽습니다. 인터넷에 산적한 많은 리소스와 툴을 가지고 배우는 방식으로 시작해야 합니다. 코딩 방법이나 지식 한 가지를 배우고 나서 바로 활용하거나 연관된 지식을 찾아보는 방법이 다음입니다. 마지막으로 벼락치기가 아닌 매일 꾸준히 멈추지 말고 연습하는 일입니다. 메이커 소프트웨어 코딩교육은 위에 말한 세 가지를 충분히 활용한 교육과정을 진행합니다. 주변 환경을 인식하는 센서를 활용하는 코드를 짜면서 즉시 확인합니다. 조금씩 고치고 확장하는..

메이커 Maker 2020.01.17

스마트 곤충키트 제어박스와 케이스 1

스마트 곤충키트 제어박스와 케이스 만들었다. 나무 상자 케이스는 유니팜 대표님이, 곤충키트 제어박스는 내가 만들어서 제공했는데 무언가 잘못된 느낌이 든다. 무언가 역으로 잘못된 느낌. 이게 아닌데. 차별화를 왜 그런 쪽으로 생각한 건지? 이러면 겨우 케이스를 비싸게 만들었다는 점만 부각되고 나머지는 별로 장점이 안되는 듯한 느낌이 든다. 스마트가 무색해지는 순간~ 잘 되겠지. ^^

사진 갤러리 2019.03.07

소프트박스 제품소개와 퀵스타트 가이드 문서

피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구소프트박스(softbox) 제품 소개 & 퀵스타트 가이드 소프트박스 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. 소프트박스는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스..

아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) 메일

메일침프를 이용해서 만들었다. 효과 없기로 알고 있던 메일 서비스가 요즘들어 많이 활성화되고 있다. 다시 돌아가고 있는 중인지 모르겠다. 어렵게 따라해서 아래 모양 정도로 만들었다. 너무 길지 않은가? 링크로 연결해야 되지 않나. 이미지가 들쑥날쑥하다. 메시지가 없다. 제목도 부실하다. 결과 체크할 방법은 무엇으로 하나. 소프트웨어 교육 소프트박스와 시작하세요. 소프트박스는 처음으로 소프트웨어 교육을 시작할 때 가장 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 "피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구"입니다. 소프트박스(softbox) 교육도구는 주변환경에서 흔히 접할 수 있는 7종의 센서입력부와 센서에서 입력받은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 처리하는 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로..

메이커 Maker 2018.09.25

과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 기사

아는 동네 선배님이 블로그와 밴드에 올린 글을 보고 기사를 아름답게 내주셨다. 정말 감사할 뿐이다. 정말 잘 쓰시고 내용도 가감없이 있는 그대로 잘 작성하신 기사를 보니 조금은 우쭐해지는 것도 사실이다. 얼떨떨하기도 해서 여러 사람들에게 알리기도 알렸다. 맞는 방법도 없고, 빠른 길도 없다. 과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 참가자 모집 중- 디지털창작집단기사링크 : http://www.makernews.co.kr/news/articleView.html?idxno=643

메이커 Maker 2018.08.23

소프트웨어 교육도구 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드

softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 ..

피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스 softbox 제품 소개

softbox 소프트박스 제품소개서 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝..

미세먼지 공기청정기 - 소나기 공기청정기 프로젝트 참고 링크들

2018년 따복 공동체 지원 활동으로 "소나기 - 공기청정기 메이커 프로젝트"를 수행해야 한다. 웨더스테이션 만들때는 '여우비' 였는데 이젠 '소나기'로 이름을 지어 주었다. 이름은 아주 중요하니까 말이다. 그리고 자연의 이름이 좋다. 한글이 좋다. 이름은 아름답게 지어주고 싶다. 자주 불러야 하니까. 8월 말부터 진행된다. 또 정신없이 지내야 한다. 진행하고 나면 또 텅 빈 상태가 온다. 앞으로 나아갈 때가 오면 늘 겪는 일이라고 생각한다. 일단 자료들 모아 참고한다. 다른 사람들이 먼저 하고, 먼저 나온 아이디어들을 끊임없이 찾아보고 배워야 한다. 그리고 연습하고 또 연습하고 끝까지 반복한다. 모두 날카롭게 베껴야 한다. 전혀 다른 것들은 그렇게 만들어진다. 참고 1 - 클라우드 기반 지능형 IoT ..

메이커 Maker 2018.08.08

반응하는 인형메이커 Project 1 - 개요

반응하는 인형메이커 Project 1 - 프로젝트 설명 소프트웨어를 배우는 가장 빠른 길은 작은 성취를 이루어 가는 것이다. 사실 소프트웨어를 배우는 과정은 지루하고 어려운 용어로 가득한 쉬운 길은 아니다. 소프트웨어 교육에 관심 있는 교육 현장에 있는 이들은 하나같이 소프트웨어 교육은 “코딩 교육이 아니다”라고 말한다. 소프트웨어 전문가나 개발자와 같은 사람들조차도 소프트웨어 교육이 코딩에 집중되지 않게 해달라고 이야기하는 것이다. 정부의 입장도 비슷하다. 학교에서부터 소프트웨어적인 소양을 익히는 것이 정부가 생각하는 소프트웨어 교육의 방향성이다. 디지털 창작집단은 프로젝트 기반의 소프트웨어 교육을 오래전부터 시작해 왔다. SW창의 갭프, 코딩캠프와 같은 여러 이름으로 부르는 프로젝트 기반의 소프트웨어..

메이커 Maker 2018.07.20

반응하는 인형 메이커 프로젝트 시작하기 1

지난 6월 16일~17일, 23일~27일 1차 소프트웨어 코딩캠프 시작 - 정리하기로 한다. 언제 마무리가 될지 약속하지 않는다. 거짓말 하기 싫거든 ^^. 전시회 준비로 요란하게 지나갔다. 일도 많이 했다. 엄청나게 도움이 되지 않는다고 말했지만 정말 즐겁고 재미있었다. 그 모든 과정을 포스팅 한다. 이왕이면 자세하고 정확하고 디테일하게 작성하려고 한다. 요즘 디테일이란 말을 쓴다. 실제 내가 하는 일에 적용하고 있다. 만들든, 쓰든, 일에 디테일을 어떻게 적당하게 집어 넣을 수 있는가를 고민한다. 1. 프로젝트의 시작 2. 함께 작업할 사람들을 만나자. 3. 준비회의와 작업분담4. 반응하는 인형 하드웨어 / PCB5. 반응하는 인형 소프트웨어6. 반응하는 인형 디자인7. 반응하는 인형 기능 테스트8...

메이커 Maker 2018.07.02

아두이노 라이브러리 리스트 Arduino Library List 1470개의 라이브러리 모아놓은 곳

아두이노 라이브러리 1470개가 잘 정리된 사이트. 대단한 플랫폼이 되었다. 세상을 바꾸는 아두이노. 카테고리, 타입, 아키텍쳐에 따라 분류되어 있다. 사이트 참고 - https://www.arduinolibraries.info/ 아두이노 라이브러리를 설치는 방법은 링크를 따라가면 영어지만 잘 나와있다. https://www.arduino.cc/en/Guide/Libraries

개발자/Arduino 2018.04.24

2017 과천시 사회적경제 한마당 안내 와 16개 업체 안내 팸플릿 이미지

2017 과천시 사회적경제 한마당 안내 1. 일 시 : 2017. 9. 9.(토) 10:00~17:002. 장 소 : 과천시민회관 대극장 앞3. 참여단체 : 부스 25개/공연 4개 단체4. 내 용 : 홍보·체험관, 문화공연, 나눔장터※ 공연시간 : 14:40~15:50(퓨전민요/빅북/바투카타(타악기)/밴드 공연)5. 담 당 자 : 김보미(010-3816-0896) 6. 안내사항 ► 행사가 10:00 시작이오니, 당일 09:30까지 부스별 준비 완료해주세요.► 당일 09:20 홍보관에서 식권, 쓰레기봉투, 스티커를 배부하니 수령해가세요.► 점심시간은 11:30 ~ 14:00입니다. (카페통, 바오밥, 당일만 사용가능-점심이용 권장) ► 간식은 15:00 부스로 배달됩니다.(바오밥, 숟가락협동조합) ► 홍보..

문화 예술 2017.09.05

소프트웨어교육, 왜 어떻게 해야하나? 엔트리 교육 연구소

소프트웨어 교육! 왜, 어떻게 해야 하나? 엔트리교육연구소에서 제작한 교원연수용 PPT 자료입니다. 자세한 내용은 첨부 링크 참고하세요. 소프트웨어교육은 ‘컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 바탕으로 문제 해결 능력(Computational Thinking)을 키워주는 교육’이라 할 수 있습니다.조금 쉬운 말로 풀면 ‘문제가 생기면, 컴퓨터에게 일을 시켜서 효율적으로 해결 할 수 있는 사고력 (Computational Thinking)을 키워주는 교육’이라 할 수 있습니다.소프트웨어 교육은 단순히 프로그래밍 문법이나, 응용프로그램 사용법(엑셀, 워드, ppt)을 가르치는 것이 아닙니다. 문제 해결 능력 / 사고력에 초점을 두고 있습니다. 01 소프트웨어교육, 왜 어떻게 해야하나 from entrylabs 내..

무한상상 메이커랜드 축제-2016년 10월 8일에서 9일까지 양일간 국립과천 과학관 옥외전시장

메이커랜드 포럼 접수 : https://goo.gl/p2IFSr 오토데스크사에서 진행하는 3D모델링&프린팅 예약 : https://goo.gl/oluaKv 미국대사관 아메리칸센터에서 진행하는아트테크 워크숍(Design Thinking) 예약 :https://goo.gl/qphySt아트테크 워크숍(Cardboard Arttoy) 예약 :https://goo.gl/DKdpS0 유기농업 체험(천연 방충제/영양제 만들기) 예약 : https://goo.gl/NxAt4E 폐 페트병에 지렁이똥으로 화초키우기 예약 :https://goo.gl/W2kjfE 무한상상 메이커랜드 축제 2016 안내 생활 속 창작자들과 함께하는 문화 축제인 「무한상상 2016 메이커랜드 축제」가 2016년 10월 8일에서 9일까지 양일간 ..

문화 예술 2016.10.06
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