본문 바로가기

Fun & Other

기원전 13세기 뱀 주사위 놀이

반응형

 

기원전 13세기에 인도의 시인이자 성자인 갼데브는 단순히 재미뿐만 아니라 아이들에게 중요한 삶의 교훈을 가르치기 위해 목샤 파탐이라는 게임을 만들었습니다. 시간이 지나면서 이 게임은 영국으로 건너갔고, 영국 식민지 개척자들은 원래의 정신적, 도덕적 의미를 대부분 제거한 채 스네이크 앤 래더스로 이름을 바꿨습니다.

 

원래 목샤 파탐은 단순한 보드 게임이 아니라 도덕적 교훈을 위한 도구였습니다. 보드의 각 사다리는 관대함이나 지식과 같은 미덕을 상징하며 플레이어가 해탈 또는 깨달음의 상태인 목샤에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와주었습니다. 반면에 각 뱀은 탐욕이나 분노와 같은 악덕을 상징하며 플레이어를 뒤로 끌어당겨 부도덕한 행동으로 인한 좌절을 상징합니다.

 

전통적인 버전에서는 뱀의 수가 사다리의 수보다 훨씬 많아 미덕의 길을 걷는 것보다 유혹에 빠지는 것이 더 쉽다는 생각을 강조했습니다. 이 게임은 카르마(행동)와 카마(욕망)와 같은 주제를 반영하는 사나탄 철학에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 운명과 영적 진보에 관한 게임이었죠. 100번째 사각형은 궁극적인 목표인 목샤 또는 열반을 상징했습니다.

 

1892년 빅토리아 시대 영국에서 이 게임은 종교적, 도덕적 색채를 제거하고 뱀과 사다리의 수를 균등화하여 단순한 우연 게임으로 단순화되었습니다. 

 

 

 

 

반응형

더욱 좋은 정보를 제공하겠습니다.~ ^^