자료구조를 변수를 사용하여 동작을 설명하기
소프트웨어를 변수, 연산, 제어, 함수 관점에서 교육하고 교재를 만든다. 제작한다. 남자의 언어는 어딘가 어색하다. 자연스럽지가 않고 꼭 로봇이 말하는 모양새다. 지나치게 무미건조하고, 지나치게 귀엽고, 지나치게 친절하다. 사실 소프트웨어가 되었든, 프로그래밍이라고 부르든 절차와 방법은 인간 세계를 모방한 것이라서 아주 정확히 같다. 그러므로 단순하다면 단순하고, 복잡하다면 복잡하다. 항상 복잡하니까 망하는 거다. 그래서 아주 단순한 4가지 항목으로 분류한다. 이 개념을 적용하고, 분류하고, 교재를 작성한다. 길이 보이지 않아도 무조건 걸어가는 그 기세와 인내와 끈기가 결과를 만들어 낸다. 아 힘들다. 스택, 큐, 트리 등의 자료 구조는 변수로 직접 표현하기는 어렵지만, 변수를 사용하여 그 동작을 설..