소프트웨어 교육 썸네일형 리스트형 풀스택 개발자가 되기 위한 공부 순서 - Udemy 최근 서비스를 만들고자 하시는 분들이 많아지고 있고요. 또 개발자가 되고자 하시는 분들도 많아지고 있습니다. 하지만 하나의 서비스는 백엔드 프런트 엔드 서버 구축과 같은 다양한 세부 분야로 나뉩니다. 간단히 프런트 엔드는 화면을 구성하는 기능, 백엔드는 로그인이나 검색 결과를 제공하는 등의 기능이고, 서버 구축은 관련 서비스가 구동하는 환경을 만드는 기능이라고 보시면 됩니다. 각 분야는 전문 지식을 요구하기 때문에 일반적으로 하나의 세부 분야를 깊게 익히고 개발자로 출발하는 경우가 많죠. 그럼에도 전체 서비스의 구조를 파악하려면 각 분야의 핵심을 알아야 하고, 서비스를 직접 구축하려면 각 분야의 핵심 기술을 활용할 줄 알아야 합니다. 그래야 주니어급에서 시니어급으로 성장할 수 도 있는 것이고요. 또 원하.. 프론트엔드 공부할 때 가장 많이 하는 실수 6가지와 공부 방법 제가 프런트엔드 개발 공부할 때 가장 많이 하는 실수 6가지와 공부 순서 공부 비중 강의 추천까지 깡그리 본 영상에서 말씀드릴 테니 끝까지 시청하시면 분명 도움이 되실 겁니다. 요새 프런트엔드 개발을 어떤 순서로 또 어떤 방향으로 공부해야 할지 막막해하시는 분들이 참 많은 것 같습니다. 제가 정말 많이 본 망하는 케이스 중 하나가 HTML CSS 자바스크립트를 대충 훑고 바로 타임 스크립트나 리액트로 넘어가는데 이해 안 되니까 그냥 무지선 클론 코딩하는 경우입니다. 이렇게 되면 결국 실력 하나도 안 늘거나 결국 포기하는 경우가 대다수입니다. 제가 강조드리고 싶은 거는 초심자분들은 방향만 잘 잡고 하지 말아야 하는 것들만 주의하면 100% 성공합니다. 그럼 바로 흔히 하는 실수 6가지를 바로 말씀드리겠습니.. 실전 알고리즘 강좌 링크(Algorithm Programming Tutorial) - 동빈나 (38강, 동영상) 알고리즘이란 컴퓨터가 따라 할 수 있도록 문제를 해결하는 절차나 방법을 자세히 설명하는 과정이다. 컴퓨터를 활용한 문제 해결 과정에서 주어진 문제를 해결하는 일련의 방법 또는 절차이며, 문제해결 방법을 순서대로, 절차대로 나열한 것이라고 볼 수 있다. 우리는 이미 인식하지 못하지만 알고리즘에 따라 살고 있는 존재다. 알고리즘을 표현하는 가장 널리 알려진 절차를 표현하는 방법으로 순서도 Flowchart를 사용한다. 알고리즘은 컴퓨터 프로그래밍 분야에서만 사용하고 우리 생활과 큰 관련이 없는 것으로 생각할 수 있다. 하지만 우리가 생활하는 모든 행동은 알고리즘과 관련이 있다고 할 수 있다. 아침에 일어나서 학교에 가기 위해 행동하는 모든 과정, 라면을 끓이는 과정, 버스를 타고 이동하는 모든 과정들 속에.. 오디세이 스킨 상단에 수정, 삭제 버튼 추가 방법 작년 봄, 벚꽃이 만발하던 날에 티스토리 블로그 스킨을 오디세이 스킨으로 바꾸었다. 수정이 필요한 경우 포스팅 가장 아래로 이동하여 탑 다운 메뉴가 나오고 수정하기 버튼을 눌러야 수정이 가능하는 불편함을 안고 살았는데 너무 쉽게 변경할 수 있는 방법이 있어서 올린다. 우리를 바꾸는 것은 생각이기도 하지만 행동이 직접적이다. 달리고, 먹고, 자고, 명상하고, 일하는 것들은 생각이기 이전에 행동이다. 아래에 간략히 설명한다. 1. html편집 '티스토리 설정-꾸미기-스킨 편집-html편집'으로 들어갑니다. 티스토리 블로그 스킨 및 html 편집합니다. HTML을 클릭하고 CTL+F로 '이미지'를 검색합니다. 이는 약 210번 이후에 위치하고 있습니다. 2. 수정, 삭제 버튼 추가하기 이 코드 뒤에 아래와 같.. [javascript] 변수 let globalName = 'global name'; { let name = 'apple'; console.log(name); name = 'hello'; console.log(name); // console.log(globalName); } console.log(name); //실행 안됨. console.log(globalName); 결과는 mahall hello lobal name lobal name // var는 사용하지 말고 // var hoisting 이란 선언을 가장 위로 끌어올리는 일 // var 는 블럭을 무시함. 스코프 무시함. { age = 4; var age; } console.log(age); 결과 4 // 값이 바뀌지 않는 변수 - 상수 // 가능하면 값을 변경할 수 없는 상수.. 소프트박스 GPIO 할당 표 - 아두이노 실습 플랫폼 softbox 계속했어야 하는 것들을 하지 않았다. 보통 사람들은 결정을 느리게 하고 쉽게 중단하거나 자주 결정을 바꾼다. 결과적으로 어떤 성취를 이루기 위해서는 빠르게 결정하고 결정한 것을 쉽게 바꾸지 않아야 하는데 그런 태도를 갖기가 어렵다. 조급하기 때문이다. 눈을 뜨고 온전한 육체를 갖고 즐겁게 살기 위해서는 당장 결과를 봐야 한다는 마음이 앞서기 때문이다. 한참 지난 일을 가져와 판단해도 역시 마찬가지다. 사람이 변하지 않는 한 같은 실수를 반복한다. 소프트박스 교육도구는 주변 환경과 밀접한 7종의 센서 입력부, 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어 통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동 출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 조립해 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. 소프.. 소프트웨어 개발 기술 평가 양식 우리가 말을 하든, 제품을 개발하든, 소프트웨어를 개발하든 모든 일은 다른 사람에게 가치를 제공하는 일이다. 보다 더 많은 사람에게 가치를 전해줄수록 더 많은 대가를 받을 수 있다. 그러기 위해서는 우리가 하고 싶은 말을 하는 게 아니라 듣고 싶은 말을 해야 하고, 만들고 싶은 제품을 만드는 게 아니고 고객이 필요로 하는 제품을 만들어야 한다. 소프트웨어를 개발하는 사람은 사용자들이 사용하고 싶은 프로그램을 만들어야 한다. 대부분 결과로 만들어지는 소프트웨어가 반드시 일치하지는 않는다. 달갑지 않은 일이지만 이런 상황은 사방에 넘친다. 사용자 요구사항을 충분히 듣는 일이 우선인데, 역시 한계는 있다. 요구사항은 늘 변하고 잦은 변경은 비용 문제와 좋은 품질을 기대하기 힘들게 한다. 소프트웨어 요구 사항 .. C 언어 코딩 교육 자료. Learn to code with C C 언어 코딩 교육 자료. Learn to code with C 어떤 일을 하든 돈이 들어가야 업적이나 성취가 된다. 아무 이유없는 선의에 기반한 후원이 없는 것도 아니지만 별로 기대할 것은 없다. 중세 과학이나 예술이 대표적인 경우고, 지금 시대에서는 기업이나 국가에서 제안하는 과제, 연구자 논문 지원, 공공 예산으로 지원하는 활동 대부분이 결과물을 만드는 이유다. 마을 공동체 활동하면서 C 언어를 짧은 시간에 초 중학교 아이들에게 가르치기 위해 작성한 자료다. 모든 프로그래밍 언어는 변수, 연산, 제어, 함수 4개의 예약어로 구성되어 있다. 아마 컴퓨터의 구조에서 비롯되었기 때문인데 더 이상 새로운 것은 아직 나오지 않았다. 프로그래밍 언어를 배운다는 것은 이 네 부분을 구현하기 위한 규칙과 절차적 .. 이전 1 2 3 4 5 6 다음