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과천 디지털 창작집단 19

2018 경기 의왕 과학축전 행사 브로셔

2018년 10월 19일~10월 20일 한국 교통대학교 의왕 캠퍼스에서 열린 행사 브로셔를 내용을 참고하기 위해 스캔하여 올려둔다. 특히 메이커 페스티벌 부분의 프로젝트들이 재미있었다. #과천 DIY #과천DIY #과천기후관측소 #과천디지털창작집단 #과천 메이커 #과천 메이커운동 #디지털 창작집단 #메이커운동 #웨더 스테이션 #weather station #기상관측소 #fox rain #반응하는인형 #stuffed animals #soft toys #softbox코딩 #소프트박스코딩

메이커 Maker 2018.11.08

미세먼지 공기청정기(소나기) 메이커 프로젝트를 위해 "원시인류" 미팅

과천 무지개 학교 "원시인류" 동아리 팀이 만든 공기청정기 기사를 보고 담당 선생님을 만났다. 어른들이 작업을 해서 그런지 심플하고 본질에 충실한 기능과 나무로 틀을 만들어 묵직하고 안정감 있고 보기에도 아름다운 디자인의 공기청정기였다. 여기에 소프트웨어 교육을 더하여 메이커 활동을 진행하기로 협의를 하였는데 잘 진행될까 궁금하다. 케이스가 너무 무겁기도 하고, 학생들이 어느정도까지 실습을 해야할 지 잘 감이 오지 않는다. 더 헤엄을 쳐야 한다. 사진을 올려둔다. 상세 구성안을 다음에 협의 하기로 했다.

메이커 Maker 2018.10.18

소프트박스 제품소개와 퀵스타트 가이드 문서

피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구소프트박스(softbox) 제품 소개 & 퀵스타트 가이드 소프트박스 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. 소프트박스는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스..

아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) 메일

메일침프를 이용해서 만들었다. 효과 없기로 알고 있던 메일 서비스가 요즘들어 많이 활성화되고 있다. 다시 돌아가고 있는 중인지 모르겠다. 어렵게 따라해서 아래 모양 정도로 만들었다. 너무 길지 않은가? 링크로 연결해야 되지 않나. 이미지가 들쑥날쑥하다. 메시지가 없다. 제목도 부실하다. 결과 체크할 방법은 무엇으로 하나. 소프트웨어 교육 소프트박스와 시작하세요. 소프트박스는 처음으로 소프트웨어 교육을 시작할 때 가장 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 "피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구"입니다. 소프트박스(softbox) 교육도구는 주변환경에서 흔히 접할 수 있는 7종의 센서입력부와 센서에서 입력받은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 처리하는 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로..

메이커 Maker 2018.09.25

소프트웨어 교육도구 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드

softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 ..

피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스 softbox 제품 소개

softbox 소프트박스 제품소개서 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝..

미세먼지 공기청정기 - 소나기 공기청정기 프로젝트 참고 링크들

2018년 따복 공동체 지원 활동으로 "소나기 - 공기청정기 메이커 프로젝트"를 수행해야 한다. 웨더스테이션 만들때는 '여우비' 였는데 이젠 '소나기'로 이름을 지어 주었다. 이름은 아주 중요하니까 말이다. 그리고 자연의 이름이 좋다. 한글이 좋다. 이름은 아름답게 지어주고 싶다. 자주 불러야 하니까. 8월 말부터 진행된다. 또 정신없이 지내야 한다. 진행하고 나면 또 텅 빈 상태가 온다. 앞으로 나아갈 때가 오면 늘 겪는 일이라고 생각한다. 일단 자료들 모아 참고한다. 다른 사람들이 먼저 하고, 먼저 나온 아이디어들을 끊임없이 찾아보고 배워야 한다. 그리고 연습하고 또 연습하고 끝까지 반복한다. 모두 날카롭게 베껴야 한다. 전혀 다른 것들은 그렇게 만들어진다. 참고 1 - 클라우드 기반 지능형 IoT ..

메이커 Maker 2018.08.08

반응하는 인형메이커 Project 1 - 개요

반응하는 인형메이커 Project 1 - 프로젝트 설명 소프트웨어를 배우는 가장 빠른 길은 작은 성취를 이루어 가는 것이다. 사실 소프트웨어를 배우는 과정은 지루하고 어려운 용어로 가득한 쉬운 길은 아니다. 소프트웨어 교육에 관심 있는 교육 현장에 있는 이들은 하나같이 소프트웨어 교육은 “코딩 교육이 아니다”라고 말한다. 소프트웨어 전문가나 개발자와 같은 사람들조차도 소프트웨어 교육이 코딩에 집중되지 않게 해달라고 이야기하는 것이다. 정부의 입장도 비슷하다. 학교에서부터 소프트웨어적인 소양을 익히는 것이 정부가 생각하는 소프트웨어 교육의 방향성이다. 디지털 창작집단은 프로젝트 기반의 소프트웨어 교육을 오래전부터 시작해 왔다. SW창의 갭프, 코딩캠프와 같은 여러 이름으로 부르는 프로젝트 기반의 소프트웨어..

메이커 Maker 2018.07.20

아두이노로 만든 반응하는 인형 9가지 구성품 테스트 코드

반응하는 인형 9가지 구성품 테스트 코드 조도센서스피커 혹은 부저OLED인체감지센서소리센서초음파센서RGB LED1RGB LED2진동센서 반응하는 인형 씨나리오 1. 초음파 센서 반응 - 거리 1미터 이내, 인체감지 센서와 함께 반응2. 소리센서 반응 - 크기, 길이, 연속 반응, 집에 온 거 알아차리기3. 조도센서 반응 - 어두운 상황, 불키는 것 반응4. 인체감지 반응5. 진동센서 반응 - 진동 있을 때마다 토글기능 6. RGB LED 왼쪽, 색을 나타낸다.7. RGB LED 오른쪽, 색을 나타낸다.8. OLED - 마크, 아이콘, 한글 표시, 사람 얼굴 표시 9. 스피커 - 음악 연주, 짧은 소리 내기, 경고, 주의, 좋아함, 슬픔을 표현하기 구성품 9가지를 단순히 하나씩 테스트 해서 이상없이 동작하..

개발자/Arduino 2018.06.22

마음이 외롭고 답답할 때가 가끔 생긴다.

일이 참 많다. 하나라도 쉽게 넘어가지 않는다. 디테일까지 고려하면 이건 일을 넘어서 예술이 된다. 우리가 하는 일이 늘 예술인 이유다. ART 디자인 선생님과 소프트웨어 교육 선생님 모시고 회의를 했다. 인형의 구성 모습을 보고 밑그림을 확인하고 5가지 센서(소리, 초음파 거리, 조도, 인체감지)와 구동부가 들어갈 위치를 확인한다. 센서 연결선의 길이를 확인하고 조립방안을 서로 협의 한다. 말이 제일 많은 건 내몫이다. 잘난척 하지 말자. 경청하는 자가 지혜로운 사람이 된다. 보드가 들어가기에 면적이 좁다. 자크를 가로로 달아야 겠다. 4시간을 인형 색칠을 하는데 좀 긴 시간이 아닌가 생각이 든다. 봉제인형을 만드는 교육담당 선생님은 소프트웨어 교육에 치중하는 게 맘에 들지 않아 보인다. 당연한 일이다..

반응하는 인형 센서 위치잡고 밑그림 조립방안 협의

일이 참 많다. 하나라도 쉽게 넘어가지 않는다. 디테일까지 고려하면 이건 일을 넘어서 예술이 된다. 우리가 하는 일이 늘 예술인 이유다. ART 디자인 선생님과 소프트웨어 교육 선생님 모시고 회의를 했다. 인형의 구성 모습을 보고 밑그림을 확인하고 센서와 구동부가 들어갈 위치를 확인한다. 센서 연결선의 길이를 확인하고 조립방안을 서로 협의 한다. 말이 제일 많은 건 내몫이다. 잘난척 하지 말자. 경청하는 자가 지혜로운 사람이 된다. 보드가 들어가기에 면적이 좁다. 자크를 가로로 달아야 겠다. 4시간을 인형 색칠을 하는데 좀 긴 시간이 아닌가 생각이 든다. 소프트웨어 교육에 치중하는 게 맘에 들지 않아 보인다. 6월 12일~13일 메이커 프로젝트 코딩캠프에 아두이노 소프트웨어 교육을 하신 선생님 신상자료를..

메이커 Maker 2018.06.21

문화 과학도시로 성장하기 위한 "디지털 FAC토리" 메이커 창작공간 개소식 성황리에 개최

문화 과학도시로 성장하기 위한 "디지털 FAC토리" 메이커 창작공간 개소식 성황리에 개최 문화, 예술, 경제, 과학기술융합과 메이커 활동의 구심점 역할을 하기로 기대 과천시 정보과학도서관은 약 4개월간의 리모델링을 작업을 거쳐 '메이커팩토리'(메이커 문화를 실현하는 교육, 제작, 창작공간) 개소식을 3월 18일 도서관에서 개죄하였다. 정보과학 도서관 1층과 2층에서 진행되었다. 개소식 행사에는 과천시장, 과천시의회의장, 도의원, 운영 자문단과 관계자들이 참석하여 제막식을 진행하였다. 신계용 시장은 인사말에서 "메이커 문화의 상징적인 장소로 활용 될 디지털 팩토리의 활동을 기대한다. 과천에서 4차 산업혁명을 준비하고, 문화과학 도시로 성장하기 위한 기반이 되기를 기대한다. 정보과학 도서관의 제안으로 적지 ..

과천 소식 2018.03.16

2018 경기도 따복공동체 사업 수행 일정

2017년 사업 공모에 선정되어 1년 코딩교육과 메이커 사업을 진행하였다. 올해도 공기청정기와 움직이는 인형을 만드는 메이커 사업으로 지원하였다. 바쁘게 되어도 좋고, 한가하게 되어도 다 좋다. 2018 경기도 따복공동체 사업 수행 일정 일 정 추 진 내 용 비고 2017.12월 ~ 2018. 1월 ‣ 사업공고 ‣ 공모사업 신청서 접수 및 서류심사 ‣ 공간조성 대상지 현장조사 도 시군 2018. 2월 ~ 2018. 3월 ‣ 주민참여심사 및 사업선정심의위원회 심의 ‣ 경기도보조금심의위원회 심의 ‣ 선정결과 발표 ‣ 공동체교육 및 회계교육 실시(선정된 주민모임) 도 2018. 4월 ~ 2018.11월 ‣ 사업실행계획서 작성 및 제출 ‣ 사업비 교부 및 사업착수 ‣ 현장모니터링 및 컨설팅 ‣ 사업완료(’18...

Fun & Other 2018.01.24

2018 과천시 마을공동체 공모사업 추진 일정표

2016년 지원받아 사업 진행하고 작년은 지원 하지 않고 올해 다시 지원서류 제출한다.성인 대상 메이커 활동인 "진공관 Amp 만들기를 통한 메이커 문화 확대" 사업으로. 2018년 과천시 마을공동체 공모사업 추진 일정은 아래와 같다. 바쁘든가, 한가하든가 다 좋다. 마을공동체 공모사업 일정표 일 정내 용비 고′17.12.22.(금)~‘18.1.19.(금)• 마을공동체 공모사업 홍보• 홈페이지, 지역신문, 동게시판, 주민회의 등에 홍보′18.1.10.(수)~1.22.(월)• 사업계획서 접수 ★• 방문 또는 이메일 접수※ 스캔 파일 이메일 제출 가능 ′18. 2월 중 • 심사/선정 결과발표• 심사 후, 홈페이지 게재 ′18. 3월 중• 실무자 교육(보조금 회계교육)☆ 공동체 대표 및 회계 담당자 회계교육이..

Fun & Other 2018.01.24
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