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대학생 코딩크루 그룹 출범을 준비하는 중이다. 제1안

재미있는 일은 생각보다 할수록 더 재미있다. 청년과 대학생을 대상으로 "코딩크루 그룹"을 만들려고 한다. 전문가 선생님들과 내가 코딩그룹을 만드는 과정을 포함하여 소프트웨어 교육과 지원을 맡고 그룹의 운영은 전적으로 학생들 자체적으로 진행하도록 할 생각이다. 어떤 일이든 스스로 해야 한다. 그룹을 만드는 이유와 청년 모집 등에 관한 글을 작성한다. 늘 새롭게 도전하는 일들이 우리를 성장하게 한다. 대충 필요한 그림을 그리고 모집안내문과 출범에 관한 글을 쓴다. 일정이 너무 느슨하게 보이면 단축해야 한다. 두 번째가 시니어를 위한 메이커 활동을 기획하는 일이다. 소프트웨어와 메이커 활동에 대한 관심이 확산되면서 점차 성인, 특히 시니어(50대 이상의 중 / 장년층) 대상의 메이커 활동이 증가하는 추세다. ..

서울애니메이션센터에서 만나는 가족 융합 전시회 ‘STEAM 체험전’

서울애니메이션센터에서 만나는 가족 융합 전시회 ‘STEAM 체험전’ SBA(서울산업진흥원, 대표이사 주형철)가 (주)그래피직스, 생각투자(주)와 공동으로 ‘STEAM 체험전’을 서울애니메이션센터에서 오는 8월 14일까지 개최한다. SBA가 (주)그래피직스, 생각투자(주)와 공동으로 기능성 보드게임, 인터랙티브 체험 전시 등의 전시회인 ‘STEAM 체험전’을 명동에 있는 서울애니메이션센터 전시실에서 8월 14일까지 개최한다고 밝혔다.(사진제공: 서울애니메이션센터) ‘STEAM’은 미국이 90년대부터 과학기술분야의 미래인재 양성을 위해 수학, 과학, 공학, 기술 교육을 강화하려는 목적으로 실시한 STEM(Science, Technology, Engineering, Mathmatics) 교육에 예술 분야(Ar..

문화 예술 2016.07.09
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