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메이커 운동

과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 기사 아는 동네 선배님이 블로그와 밴드에 올린 글을 보고 기사를 아름답게 내주셨다. 정말 감사할 뿐이다. 정말 잘 쓰시고 내용도 가감없이 있는 그대로 잘 작성하신 기사를 보니 조금은 우쭐해지는 것도 사실이다. 얼떨떨하기도 해서 여러 사람들에게 알리기도 알렸다. 맞는 방법도 없고, 빠른 길도 없다. 과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 참가자 모집 중- 디지털창작집단기사링크 : http://www.makernews.co.kr/news/articleView.html?idxno=643
소프트웨어 교육도구 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 ..
피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스 softbox 제품 소개 softbox 소프트박스 제품소개서 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝..
미세먼지 공기청정기 - 소나기 공기청정기 프로젝트 참고 링크들 2018년 따복 공동체 지원 활동으로 "소나기 - 공기청정기 메이커 프로젝트"를 수행해야 한다. 웨더스테이션 만들때는 '여우비' 였는데 이젠 '소나기'로 이름을 지어 주었다. 이름은 아주 중요하니까 말이다. 그리고 자연의 이름이 좋다. 한글이 좋다. 이름은 아름답게 지어주고 싶다. 자주 불러야 하니까. 8월 말부터 진행된다. 또 정신없이 지내야 한다. 진행하고 나면 또 텅 빈 상태가 온다. 앞으로 나아갈 때가 오면 늘 겪는 일이라고 생각한다. 일단 자료들 모아 참고한다. 다른 사람들이 먼저 하고, 먼저 나온 아이디어들을 끊임없이 찾아보고 배워야 한다. 그리고 연습하고 또 연습하고 끝까지 반복한다. 모두 날카롭게 베껴야 한다. 전혀 다른 것들은 그렇게 만들어진다. 참고 1 - 클라우드 기반 지능형 IoT ..
반응하는 인형메이커 Project 1 - 개요 반응하는 인형메이커 Project 1 - 프로젝트 설명 소프트웨어를 배우는 가장 빠른 길은 작은 성취를 이루어 가는 것이다. 사실 소프트웨어를 배우는 과정은 지루하고 어려운 용어로 가득한 쉬운 길은 아니다. 소프트웨어 교육에 관심 있는 교육 현장에 있는 이들은 하나같이 소프트웨어 교육은 “코딩 교육이 아니다”라고 말한다. 소프트웨어 전문가나 개발자와 같은 사람들조차도 소프트웨어 교육이 코딩에 집중되지 않게 해달라고 이야기하는 것이다. 정부의 입장도 비슷하다. 학교에서부터 소프트웨어적인 소양을 익히는 것이 정부가 생각하는 소프트웨어 교육의 방향성이다. 디지털 창작집단은 프로젝트 기반의 소프트웨어 교육을 오래전부터 시작해 왔다. SW창의 갭프, 코딩캠프와 같은 여러 이름으로 부르는 프로젝트 기반의 소프트웨어..
반응하는 인형 메이커 프로젝트 시작하기 1 지난 6월 16일~17일, 23일~27일 1차 소프트웨어 코딩캠프 시작 - 정리하기로 한다. 언제 마무리가 될지 약속하지 않는다. 거짓말 하기 싫거든 ^^. 전시회 준비로 요란하게 지나갔다. 일도 많이 했다. 엄청나게 도움이 되지 않는다고 말했지만 정말 즐겁고 재미있었다. 그 모든 과정을 포스팅 한다. 이왕이면 자세하고 정확하고 디테일하게 작성하려고 한다. 요즘 디테일이란 말을 쓴다. 실제 내가 하는 일에 적용하고 있다. 만들든, 쓰든, 일에 디테일을 어떻게 적당하게 집어 넣을 수 있는가를 고민한다. 1. 프로젝트의 시작 2. 함께 작업할 사람들을 만나자. 3. 준비회의와 작업분담4. 반응하는 인형 하드웨어 / PCB5. 반응하는 인형 소프트웨어6. 반응하는 인형 디자인7. 반응하는 인형 기능 테스트8...
아두이노로 만든 반응하는 인형 9가지 구성품 테스트 코드 반응하는 인형 9가지 구성품 테스트 코드 조도센서스피커 혹은 부저OLED인체감지센서소리센서초음파센서RGB LED1RGB LED2진동센서 반응하는 인형 씨나리오 1. 초음파 센서 반응 - 거리 1미터 이내, 인체감지 센서와 함께 반응2. 소리센서 반응 - 크기, 길이, 연속 반응, 집에 온 거 알아차리기3. 조도센서 반응 - 어두운 상황, 불키는 것 반응4. 인체감지 반응5. 진동센서 반응 - 진동 있을 때마다 토글기능 6. RGB LED 왼쪽, 색을 나타낸다.7. RGB LED 오른쪽, 색을 나타낸다.8. OLED - 마크, 아이콘, 한글 표시, 사람 얼굴 표시 9. 스피커 - 음악 연주, 짧은 소리 내기, 경고, 주의, 좋아함, 슬픔을 표현하기 구성품 9가지를 단순히 하나씩 테스트 해서 이상없이 동작하..
마음이 외롭고 답답할 때가 가끔 생긴다. 일이 참 많다. 하나라도 쉽게 넘어가지 않는다. 디테일까지 고려하면 이건 일을 넘어서 예술이 된다. 우리가 하는 일이 늘 예술인 이유다. ART 디자인 선생님과 소프트웨어 교육 선생님 모시고 회의를 했다. 인형의 구성 모습을 보고 밑그림을 확인하고 5가지 센서(소리, 초음파 거리, 조도, 인체감지)와 구동부가 들어갈 위치를 확인한다. 센서 연결선의 길이를 확인하고 조립방안을 서로 협의 한다. 말이 제일 많은 건 내몫이다. 잘난척 하지 말자. 경청하는 자가 지혜로운 사람이 된다. 보드가 들어가기에 면적이 좁다. 자크를 가로로 달아야 겠다. 4시간을 인형 색칠을 하는데 좀 긴 시간이 아닌가 생각이 든다. 봉제인형을 만드는 교육담당 선생님은 소프트웨어 교육에 치중하는 게 맘에 들지 않아 보인다. 당연한 일이다..