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공기청정기 15

차량용 공기청정기 XJ-002 방향제 공기청정기

purify vehicle, Car Air Purifier, Air Ioniser, Air Freshener 차량용 공기청정기 XJ-002 방향제 공기청정기 엘리베이터용 공기청정기 설계를 2가지 모델로 개발 고려중 대표가 가져온 차량용 공기청정기를 가져왔다. 중국에서 제조하고 쇼핑몰에서 파는 중인데 허접하기는커녕 잘 만들었다. 중국은 날로 발전하는 속도에 가속도가 붙었다. 설계, 디자인, 기능 등 모든 면에서 단 시간에 성장하는 일이 가능함을 잘 보여주고 있다. 일단 분해를 해서 어떻게 돌아가는지 본다. 자세한 제품 사양이나 규격은 아래 제품 링크를 따라가면 잘 나오니 여기서는 표시하지 않고 사진을 올리고 구성과 특이한 점과 좋은 아이디어를 적어본다. 쿠팡 링크 31,000원- Purify Vehicle..

메이커 Maker 2020.03.10

E/V용 공기청정기 참고 문서와 사이트 정리

엘리베이터용 공기청정기 개발 건으로 견적서와 설계를 위해 자료를 찾는다. 하는 일은 재미가 있으면서도 없다. 하고 싶으면서도 하기 싫다. 편의 시설이 엘리베이터로 확장하고 있는 추세라고 특허등록 사무소에서 알려준다. 공기청정기, 에어컨, 난방기가 모두 엘리베이터로 들어간다. 아직까지는 실외기 에어컨으로 에어덕트를 연결해 흡입과 배기를 진행하는 상태. 엘리베이터 전용 에어컨이 나오기까지는 시간이 걸릴 것으로 예상한다. * 관련 포스트 공기청정기 팬 cross flow fan 연구 * 참고 Ventiladores Structure, Air Flow Static Pressure Characteristics, e Heat Protection High quality shaded pole motor cross fl..

개발자 2020.02.03

스마트 곤충키트 제어박스와 케이스 1

스마트 곤충키트 제어박스와 케이스 만들었다. 나무 상자 케이스는 유니팜 대표님이, 곤충키트 제어박스는 내가 만들어서 제공했는데 무언가 잘못된 느낌이 든다. 무언가 역으로 잘못된 느낌. 이게 아닌데. 차별화를 왜 그런 쪽으로 생각한 건지? 이러면 겨우 케이스를 비싸게 만들었다는 점만 부각되고 나머지는 별로 장점이 안되는 듯한 느낌이 든다. 스마트가 무색해지는 순간~ 잘 되겠지. ^^

사진 갤러리 2019.03.07

미세먼지 공기청정기(소나기) 메이커 프로젝트를 위해 "원시인류" 미팅

과천 무지개 학교 "원시인류" 동아리 팀이 만든 공기청정기 기사를 보고 담당 선생님을 만났다. 어른들이 작업을 해서 그런지 심플하고 본질에 충실한 기능과 나무로 틀을 만들어 묵직하고 안정감 있고 보기에도 아름다운 디자인의 공기청정기였다. 여기에 소프트웨어 교육을 더하여 메이커 활동을 진행하기로 협의를 하였는데 잘 진행될까 궁금하다. 케이스가 너무 무겁기도 하고, 학생들이 어느정도까지 실습을 해야할 지 잘 감이 오지 않는다. 더 헤엄을 쳐야 한다. 사진을 올려둔다. 상세 구성안을 다음에 협의 하기로 했다.

메이커 Maker 2018.10.18

소프트박스 제품소개와 퀵스타트 가이드 문서

피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구소프트박스(softbox) 제품 소개 & 퀵스타트 가이드 소프트박스 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. 소프트박스는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스..

아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) 메일

메일침프를 이용해서 만들었다. 효과 없기로 알고 있던 메일 서비스가 요즘들어 많이 활성화되고 있다. 다시 돌아가고 있는 중인지 모르겠다. 어렵게 따라해서 아래 모양 정도로 만들었다. 너무 길지 않은가? 링크로 연결해야 되지 않나. 이미지가 들쑥날쑥하다. 메시지가 없다. 제목도 부실하다. 결과 체크할 방법은 무엇으로 하나. 소프트웨어 교육 소프트박스와 시작하세요. 소프트박스는 처음으로 소프트웨어 교육을 시작할 때 가장 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 "피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구"입니다. 소프트박스(softbox) 교육도구는 주변환경에서 흔히 접할 수 있는 7종의 센서입력부와 센서에서 입력받은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 처리하는 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로..

메이커 Maker 2018.09.25

과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 기사

아는 동네 선배님이 블로그와 밴드에 올린 글을 보고 기사를 아름답게 내주셨다. 정말 감사할 뿐이다. 정말 잘 쓰시고 내용도 가감없이 있는 그대로 잘 작성하신 기사를 보니 조금은 우쭐해지는 것도 사실이다. 얼떨떨하기도 해서 여러 사람들에게 알리기도 알렸다. 맞는 방법도 없고, 빠른 길도 없다. 과천시 메이커 프로그램 , "반응하는 인형 만들기" 코딩캠프 참가자 모집 중- 디지털창작집단기사링크 : http://www.makernews.co.kr/news/articleView.html?idxno=643

메이커 Maker 2018.08.23

소프트웨어 교육도구 softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드

softbox 소프트박스 퀵스타트 가이드 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 ..

피지컬 소프트웨어 교육도구 소프트박스 softbox 제품 소개

softbox 소프트박스 제품소개서 softbox는 가잡 쉽고 즐겁게 소프트웨어를 배울 수 있는 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구!단지 소프트웨어를 배우는 과정에 집중할 수 있도록 만들었습니다. 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox) softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다. softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝..

미세먼지 공기청정기 - 소나기 공기청정기 프로젝트 참고 링크들

2018년 따복 공동체 지원 활동으로 "소나기 - 공기청정기 메이커 프로젝트"를 수행해야 한다. 웨더스테이션 만들때는 '여우비' 였는데 이젠 '소나기'로 이름을 지어 주었다. 이름은 아주 중요하니까 말이다. 그리고 자연의 이름이 좋다. 한글이 좋다. 이름은 아름답게 지어주고 싶다. 자주 불러야 하니까. 8월 말부터 진행된다. 또 정신없이 지내야 한다. 진행하고 나면 또 텅 빈 상태가 온다. 앞으로 나아갈 때가 오면 늘 겪는 일이라고 생각한다. 일단 자료들 모아 참고한다. 다른 사람들이 먼저 하고, 먼저 나온 아이디어들을 끊임없이 찾아보고 배워야 한다. 그리고 연습하고 또 연습하고 끝까지 반복한다. 모두 날카롭게 베껴야 한다. 전혀 다른 것들은 그렇게 만들어진다. 참고 1 - 클라우드 기반 지능형 IoT ..

메이커 Maker 2018.08.08

반응하는 인형 메이커 프로젝트 시작하기 1

지난 6월 16일~17일, 23일~27일 1차 소프트웨어 코딩캠프 시작 - 정리하기로 한다. 언제 마무리가 될지 약속하지 않는다. 거짓말 하기 싫거든 ^^. 전시회 준비로 요란하게 지나갔다. 일도 많이 했다. 엄청나게 도움이 되지 않는다고 말했지만 정말 즐겁고 재미있었다. 그 모든 과정을 포스팅 한다. 이왕이면 자세하고 정확하고 디테일하게 작성하려고 한다. 요즘 디테일이란 말을 쓴다. 실제 내가 하는 일에 적용하고 있다. 만들든, 쓰든, 일에 디테일을 어떻게 적당하게 집어 넣을 수 있는가를 고민한다. 1. 프로젝트의 시작 2. 함께 작업할 사람들을 만나자. 3. 준비회의와 작업분담4. 반응하는 인형 하드웨어 / PCB5. 반응하는 인형 소프트웨어6. 반응하는 인형 디자인7. 반응하는 인형 기능 테스트8...

메이커 Maker 2018.07.02

코딩 캠프를 통한 메이커 양성 사업 - 반응하는 인형제작 프로젝트

경기도 따복공동체 활동 공모에 지원한 "코딩 캠프를 통한 메이커 양성 사업"이 선정 되었다. 소프트웨어 교육과 코딩 수업을 프로젝트 기반으로 진행하면서 실제 메이커 활동을 중심으로 소프트웨어 교육을 할 계획이다. 프로젝트는 두 가지인데 하나는 '반응하는 인형 만들기'와 '미세먼지 공기 청정기 제작'이다. 지난 2년 동안 진행해 온 소프트웨어 교육과 메이커 활동의 연장선에 있다. 이런 일을 해 본 경험이 없으니 사람이 필요했다. 마침 주변에 계신 미술, 디자인 등 소위 art 하시는 선생님을 만나 내용을 설명해 드리고 함께 작업하기로 했다. 오늘 회의에 샘플 인형을 가지고 오셨다. 아름답다. 예술과 디지털의 융합 프로젝트다. 인형에 기계, 디지털회로, 아두이노, 센서 등을 붙여 주변 상황에 반응하고, 사용..

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