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메이크올스, 게임 스타일로 배움과 의욕을 강제한다

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역사도, 진화도, 인간의 삶도 모두가 우연이다. 삶의 모든 선택이 자신에게 이익이 되는 방향으로 작동한다는 증거는 없다. 그런 이익을 측정할 객관적 척도가 없기 때문이다.

 

우리가 지나간 삶을 돌아보는 이유는 두 가지다. 삶이 우리를 가로질러 지나고 나서야 깨닫기 때문이다. 마치 필연적인 것처럼 보이는 일이 그 당시에는 전혀 명확하지 않은 일이라는 것을 알 수 있다. 다른 하나는 앞날을 예측하기 위해서가 아니라, 우리가 삶을 바라보는 지평을 넓히기 위해서다. 현재의 삶이 자연스러운 것도, 필연적인 것도 아니라는 사실을 이해하기 위해서다.

 

사이트 사용자에게 꼭 필요한 한 가지 아이디어가 생각났다.

 

점수제 기간을 채우고 다 배워야 반드시 그 다음 단계로 넘어간다. 프로젝트와 기술 지식은 하나씩 완수할 때 그 다음 문이 열린다.

 

유료 프로젝트는 선택 사항이다. 결제해야만, 이전 단계를 모두 학습한 후에 열람할 수 있다.

 

다음 단계는 결제해야 넘어가서 볼 수 있다. 년간 이용권은 모두 볼 수 있다. 자신의 모든 기록을 볼 수 있다. 증거를 남겨야 한다. 커뮤니티도 누릴 수 있다. 답글도 볼 수 있는 단계가 되어야 한다. 점수 획득해야 한다. 최종 퀴즈가 있다. 퀴즈 점수가 80점 이상이 되어야 그 다음 단계로 올라간다. 탈퇴하면 모두 삭제된다. 직관적으로 이해할 수 있도록 한다. 모든 것을 배운다. AI가 따라하지 못하게 한다. 고수들을 모은다. 공개 강의를 진행한다. 

 

무료는 없다. 노력해야 한다. 매 단계마다 선물을 준다.  

 

단계를 끝내면 성대하게 한다. 레벨, 직급, 메달 등으로 칭찬한다.

 

각 과정에 필요한 학습을 반드시 수행했다는 사실을 증거로 남긴다.

 

- 방법을 문서화 할 것

- 적용하는 사이트 참고

- 학습에 게이미피케이션 적용하는 논문이나 방안 탐색할 것

 

 

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