NotebookLM Slide Deck 프롬프트 라이브러리
1) Slide Deck 기능 요약
• 커스텀 프롬프트로 대상(청중)·목적·스타일·포커스·아웃라인을 지정해 덱 생성 가능
• 덱 유형 선택 가능: Detailed Deck / Presenter Slides
• 언어 선택 가능
• 길이 선택 가능: Short / Default / Long
• 결과물 다운로드 가능: PDF / PPTX
2) 현재 제한/주의
• 리비전(수정) 단계에서 슬라이드 추가/삭제는 불가할 수 있음
• 리비전 시 소스가 항상 반영되지 않을 수 있음
3) 잘 먹히는 지시 패턴
• 거친 메모를 깔끔한 덱으로 재구성
• 브랜드북/톤앤매너 적용
• 특정 테마/스타일로 시각적 통일
[바로 쓰는 기본 템플릿]
• 아래 소스만 기반으로, {청중}을 위한 {목적} 슬라이드 덱을 만들어줘.
• 톤={톤}, 핵심메시지={한 줄}, 구성={구성}
• 각 슬라이드는 ‘제목(결론형 1문장)+불릿 3개+시각자료 아이디어 1개’로.
복붙용 프롬프트 150개
1) 요약/브리핑/리포트 (1\~15)
1. 아래 소스만 기반으로 임원 브리핑용 덱을 만들어줘: 결론→근거 3가지→리스크→다음 액션(Owner/기한).
2. “한 장 요약(Executive Summary)”로 시작하고, 나머지는 핵심 근거만 8\~12장으로 정리해줘.
3. 소스 내용에서 ‘결정이 필요한 이슈’만 골라 6\~9장 의사결정 덱으로 만들어줘(옵션 A/B/권고안 포함).
4. 프로젝트 상태 보고 덱: 목표, 이번 주 진척, 막힘, 의사결정 요청, 다음 주 계획 순서로 구성해줘.
5. RAG(빨강/노랑/초록) 상태표를 포함한 리스크 브리핑 덱을 만들어줘(리스크/영향/대응/오너).
6. 소스 전체를 “3분 버전/10분 버전” 두 트랙으로 슬라이드 흐름이 자연스럽게 나오게 구성해줘.
7. 각 슬라이드 하단에 “핵심 근거 문장(소스 인용 느낌)”을 1줄 넣어줘(원문 길게 말고 짧게).
8. ‘숫자/지표’가 나오는 부분만 모아 데이터 중심 덱을 만들어줘(정의/산식/해석/시사점).
9. 용어·약어가 많으니 초반 1\~2장에 Glossary 슬라이드를 넣어줘.
10. 읽는 사람 기준으로 “문제→원인→해결→기대효과” 내러티브로 재구성해서 덱을 만들어줘.
11. 논쟁 포인트가 있는 이슈는 찬반/불확실성/추가 확인 필요사항을 별도 슬라이드로 정리해줘.
12. 소스에서 서로 상충하는 주장/수치가 있으면 ‘충돌 지점’ 슬라이드에 모아 표시해줘.
13. 핵심만 간단히: 각 슬라이드 불릿은 7단어(또는 1행) 이내로 압축해줘.
14. “What / So What / Now What” 3단 구성으로 덱을 만들어줘.
15. 발표자 메모에 “이 슬라이드에서 꼭 말할 한 문장”을 추가해줘.
2) 교육/강의/워크숍 (16\~30)
1. 초보자 대상 튜토리얼 덱: 개념→절차→예시→실수/주의→체크리스트 순서로 만들어줘.
2. 30분 강의용 덱: Hook(흥미)→핵심 개념 3개→사례 2개→요약/퀴즈 구성으로.
3. 실습형 워크숍 덱: 목표→준비물→Step 1\~5→실습 과제→채점 기준/성공 예시 포함.
4. 팀 온보딩 덱: 배경, 시스템/프로세스, 역할, 자주 하는 실수, 첫 30일 체크리스트로 구성.
5. 레벨별(초급/중급/고급)로 같은 내용을 3가지 난이도로 나눠 슬라이드 흐름을 만들어줘.
6. “질문 유도형” 덱으로 만들어줘: 각 섹션 시작에 토론 질문 1개를 넣어줘.
7. 학생용(설명 자세히) vs 강사용(키워드만) 두 버전으로 덱을 각각 만들어줘.
8. 학습 목표(LO) 3개를 먼저 정의하고, 각 목표에 매칭되는 슬라이드 블록을 만들어줘.
9. 시험 대비 요약 덱: 자주 나오는 포인트, 함정, 암기 팁, 예제 문제 5개 포함.
10.개념도를 많이: 각 섹션에 1개씩 “관계도/흐름도” 시각자료 아이디어를 넣어줘.
11.사례 기반: 소스에서 실제 사례/일화만 뽑아 스토리텔링 강의 덱으로 구성해줘.
12.“비유/메타포”를 활용해 어려운 개념을 쉬운 예로 설명하는 슬라이드를 추가해줘.
13.학습 요약: 마지막에 1장으로 “핵심 10줄” 요약 슬라이드를 넣어줘.
14.워크숍 진행자 스크립트(말할 문장)를 발표자 메모에 넣어줘.
15.시각적으로 단순하게: 한 슬라이드에 한 개념만(One concept per slide)으로 만들어줘.
3) 마케팅 전략/캠페인 (31\~45)
1. 소스 기반으로 브랜드/제품 마케팅 전략 덱: 목표→타깃→인사이트→핵심 메시지→채널 믹스→KPI→일정.
2. AARRR 퍼널 구조로 캠페인 전략 슬라이드를 만들어줘(각 단계 KPI/전술 포함).
3. 런칭 캠페인 덱: Pre/Launch/Post 3단계로 나누고 각 단계의 크리에이티브 방향을 제안해줘.
4. “한 장으로 끝나는 캠페인 캔버스” 슬라이드 1장 + 상세 슬라이드로 구성해줘.
5. 소스의 고객 인사이트를 기반으로 USP/RTB를 정리하고 광고 카피 방향을 3가지로 제시해줘.
6. 채널별(검색/디스플레이/SNS/이메일) 역할 정의와 예산 배분 논리를 슬라이드로 만들어줘.
7. 타깃 세그먼트 3개를 만들고, 세그먼트별 메시지/오퍼/크리에이티브 톤을 제안해줘.
8. 경쟁 제품 대비 포지셔닝 맵(2x2) + 포지셔닝 문장(한 줄)을 포함한 덱을 만들어줘.
9. “캠페인 크리에이티브 콘셉트 5안”을 슬라이드로: 콘셉트명/키비주얼 아이디어/카피 톤.
10.신규 고객 vs 재구매 고객을 분리해 CRM 시퀀스(7일/14일/30일) 덱으로 만들어줘.
11.프로모션 설계 덱: 할인/번들/체험/보증 등 오퍼 옵션과 예상 장단점을 비교해줘.
12.브랜딩 덱: 브랜드 스토리→핵심 가치→톤앤매너→비주얼 가이드→적용 예시 순서로.
13.리스크 관리 덱: 광고 심의/정책/브랜드 세이프티 관점 체크리스트를 포함해줘.
14.시장 진입(GTM) 덱: 진입 가설→검증 계획→런칭 체크리스트→측정/학습 루프.
15.캠페인 회고 덱: 잘된 점/아쉬운 점/학습/다음 실험 5개를 제안해줘.
4) SEO/콘텐츠/SNS (46\~60)
1. 소스 기반으로 SEO 개선 제안 덱: 현황→문제→우선순위(Impact/Effort)→실행안→예상효과.
2. 키워드 클러스터링 결과를 토픽맵 형태로 슬라이드화하고, 권장 콘텐츠 목록을 제시해줘.
3. 내부링크 전략 덱: 허브-스포크 구조, 핵심 허브 페이지 설계, 앵커텍스트 원칙 포함.
4. 콘텐츠 캘린더(4주/8주) 덱: 주차별 주제, 목표 키워드, CTA, 배포 채널 포함.
5. 블로그 글을 슬라이드로 재가공: 문제 제기→핵심 요점 5개→체크리스트→요약.
6. 유튜브/숏폼 전략 덱: 주제 기둥 3개→시리즈 아이디어 10개→훅/구성 템플릿.
7. SNS 운영 가이드 덱: 톤앤매너, 댓글 정책, 금지 표현, 위기 대응 플로우 포함.
8. 바이럴 콘텐츠 분석 덱: 소스에서 성과가 좋았던 패턴(훅/형식/길이)을 추출해줘.
9. 뉴스레터 전략 덱: 구독 유입→웰컴 시퀀스→주간 포맷→성과 지표→개선 루프.
10.리퍼포징 덱: 1개 원문을 블로그/카루셀/메일/스크립트로 쪼개는 변환표를 만들어줘.
11.‘콘텐츠 품질 체크리스트’ 슬라이드: E-E-A-T 관점 점검 항목을 포함해줘.
12.SERP 분석 덱: 검색 의도(Informational/Commercial 등)로 나누고 페이지 구조 권장안을 제시해줘.
13.고객 FAQ 기반 콘텐츠 덱: 질문 Top 20 → 콘텐츠 아웃라인 → CTA 연결까지.
14.인플루언서 협업 제안 덱: 타깃 크리에이터 페르소나, 협업 포맷, 계약 포인트, 성과 측정.
15.사내 보고용 “콘텐츠 성과 요약” 덱: Top 콘텐츠, 원인 분석, 다음 달 실험.
5) 퍼포먼스/데이터/대시보드 (61\~75)
1. 월간 퍼포먼스 리포트 덱: KPI 요약→채널별→캠페인별→크리에이티브별→인사이트→액션.
2. ROAS만 말고 ‘증분(Incrementality) 관점’으로 성과를 해석하는 덱을 만들어줘.
3. 실험 결과 보고 덱: 가설→설계(대상/기간/지표)→결과→통계/해석→결론/다음 실험.
4. 퍼널 리포트 덱: 노출→클릭→랜딩→전환→재구매, 단계별 병목과 개선안을 제시해줘.
5. CAC/LTV 관점 덱: 세그먼트별 LTV 추정, 회수기간, 예산 확장 가능 구간.
6. 코호트 분석 덱: 주차별/월차별 잔존/재구매 패턴과 시사점 정리.
7. 어트리뷰션 이슈 정리 덱: 모델별 차이, 의사결정 시 주의사항, 추천 운영 원칙.
8. 캠페인 구조 리빌딩 덱: 네이밍 규칙, UTM, 태그, 이벤트 설계 체크리스트 포함.
9. GA4/픽셀/전환 API 점검 덱: 누락 이벤트, 중복, 권장 이벤트 맵을 정리해줘.
10.광고 크리에이티브 인사이트 덱: 훅 유형/비주얼 패턴/카피 톤별 성과 요약.
11.예산 최적화 덱: 한계효용(추가 1원당 성과) 관점으로 배분 시나리오 3개.
12.리드 퀄리티 리포트 덱: MQL→SQL→Closed로 품질 추적, 개선 액션.
13.시즌ality 반영 덱: 계절/이벤트 효과를 분리해 성과를 설명하는 슬라이드 구성.
14.데이터 정의 정리 덱: KPI 정의/산식/데이터 소스/집계 주기/주의사항을 표로.
15.경영진용 “3장 리포트”로 압축: 1)핵심지표 2)문제/원인 3)다음 액션.
6) 세일즈/제안/피치덱 (76\~90)
1. B2B 제안서 덱: 고객 문제→원인→해결책→도입 효과→구현 일정→가격/범위→다음 단계.
2. 경쟁 솔루션 대비 비교 덱: 기능/비용/리스크/지원체계 비교표 + 권고안.
3. 고객사 산업/상황을 소스 기반으로 요약하고, 맞춤형 제안 포인트 5개를 강조해줘.
4. “Discovery 미팅”용 덱: 질문 리스트, 가설, 확인할 데이터, 기대 산출물 포함.
5. 데모 발표 덱: 시나리오 기반(고객의 하루/업무 흐름)으로 데모 흐름을 구성해줘.
6. 가격 제안 덱: 플랜 3종(기본/표준/프리미엄) + 포함 범위 + 업셀 논리.
7. RFP 응답 덱: 요구사항 매핑표(요구→우리 답변→근거) 중심으로 만들어줘.
8. 레퍼런스/사례 덱: 소스에서 사례만 뽑아 “문제-접근-성과-교훈” 구조로.
9. 의사결정자(Decision Maker) 설득용 덱: 리스크 감소/ROI/타임라인/지원 항목 강조.
10.파트너십 제안 덱: 공동 가치, 역할 분담, 실행 로드맵, 수익 배분 옵션.
11.세일즈 Enablement 덱: 반론 처리(Objection handling) 10개와 답변 스크립트 포함.
12.5분 엘리베이터 피치 덱: 6\~8장, 한 문장 메시지 중심으로.
13.고객 맞춤 “Before/After” 덱: 도입 전 문제→도입 후 프로세스/지표 변화.
14.계약/도입 리스크 투명화 덱: 전제조건, 필요 리소스, 범위 제외, 리스크 대응.
15.Q&A 대비 덱: 예상 질문 20개와 ‘짧은 답/긴 답’ 두 버전으로 정리해줘.
7) 제품/서비스/UX/기획 (91\~105)
1. 제품 전략 덱: 비전→고객 문제→인사이트→핵심 기능→차별점→로드맵→성공지표.
2. PRD 요약 덱: 목표/비목표, 사용자 스토리, 요구사항, 제약, KPI, 릴리즈 계획.
3. MVP 정의 덱: Must/Should/Could로 기능을 분류하고 근거를 소스에서 연결해줘.
4. 사용자 여정(Journey) 덱: 인지→검토→구매→사용→유지 단계별 Pain point/해결안.
5. UX 리서치 결과 덱: 핵심 인사이트 5개→디자인 원칙→개선안→우선순위.
6. 기능 비교 덱: 기존 기능 vs 개선안, 사용자 가치, 개발 난이도, 리스크를 표로.
7. 제품 포지셔닝 덱: 타깃, 카테고리 정의, 핵심 베네핏, RTB(근거) 슬라이드 포함.
8. 온보딩 개선 덱: 첫 경험(FTUE) 흐름, 핵심 활성화 이벤트, 실험 아이디어 5개.
9. 가격/패키징 덱: 사용자 세그먼트별 지불의사, 플랜 구조, 예상 반응/리스크.
10.로드맵 커뮤니케이션 덱: Now/Next/Later + 의존성 + 리스크/완화.
11.장애/CS 이슈 기반 개선 덱: 이슈 Top, 원인, 재발 방지, 측정 지표.
12.스토리보드형 덱: “사용자 1명”의 시나리오로 기능 가치를 설명해줘.
13.디자인 시스템 요약 덱: 컴포넌트, 토큰, 사용 원칙, 금지 사례 포함.
14.경쟁 제품의 UX 패턴을 소스에서 추출해 “벤치마크 덱”으로 만들어줘.
15.릴리즈 노트/업데이트 안내 덱: 사용자 영향, 변경점, 사용법, FAQ, 문의 안내.
8) 경쟁/시장/고객 리서치 (106\~120)
1. 시장/산업 브리핑 덱: 시장 규모(소스 기반), 트렌드 5개, 기회/위협, 추천 전략.
2. 경쟁사 분석 덱: 각 경쟁사별 강점/약점/가격/채널/메시지 요약 + 시사점.
3. SWOT 덱: 우리 기준 SWOT과 이를 실행 과제로 연결한 슬라이드까지 만들어줘.
4. 포터의 5 Forces 덱: 각 힘의 근거를 소스에서 찾고 한 줄로 요약해줘.
5. 세그먼테이션 덱: 고객군 3\~5개 정의, 특징/니즈/메시지/채널 추천.
6. 페르소나 덱: 2\~3명 페르소나(목표/불만/트리거/선호 채널)로 만들어줘.
7. VOC 분석 덱: 불만 유형, 빈도, 영향도, 우선순위, 해결책 제안.
8. 고객 인터뷰 요약 덱: 인사이트, 대표 발언(짧게), 기회 영역, 다음 질문.
9. 니즈-솔루션 매핑 덱: 고객 니즈 목록과 우리 기능/콘텐츠/오퍼 매칭표.
10.가격 민감도 리서치 덱: 가격대별 기대 가치와 리스크를 정리해줘.
11.트렌드 레이더 덱: 기술/소비/정책/플랫폼 변화 카테고리로 트렌드를 분류해줘.
12.벤치마크 덱: “우리가 바로 따라할 것/실험할 것/하지 말 것” 3구역으로 정리.
13.“Jobs To Be Done” 덱: 상황-동기-성공기준-장애물 프레임으로 재구성해줘.
14.경쟁 메시지 분석 덱: 경쟁사 카피/키워드를 모아 메시지 맵으로 정리해줘.
15.리서치 통합 덱: 여러 소스를 종합해 ‘가장 확실한 것/가능성/불확실’로 구분해줘.
9) 기술/IT/프로젝트/로드맵 (121\~135)
1. 기술 개요 덱: 시스템 목적→구성요소→데이터 흐름→보안→모니터링→리스크.
2. 아키텍처 설명 덱을 만들어줘. 각 슬라이드에 “다이어그램(블록/화살표) 아이디어”를 포함해줘.
3. 마이그레이션 계획 덱: 현행→목표→단계→컷오버→롤백→검증 체크리스트.
4. API/데이터 계약 덱: 주요 엔드포인트/스키마/에러/레이트리밋/버전 정책.
5. 성능 개선 덱: 병목 가설→측정 결과→개선안→예상효과→검증 계획.
6. 보안/컴플라이언스 덱: 위협 모델→통제→로그/감사→권한 관리→남은 과제.
7. 장애 보고(Postmortem) 덱: 타임라인→원인→영향→대응→재발 방지 액션.
8. 프로젝트 킥오프 덱: 목표/범위, 일정, 역할(RACI), 리스크, 커뮤니케이션 규칙.
9. 기술 부채(TD) 정리 덱: 부채 항목, 사용자 영향, 비용, 우선순위, 해결 로드맵.
10.데이터 품질 덱: 정의, 결측/중복/지연, 품질 지표, 개선 액션.
11.ML/AI 프로젝트 덱: 문제 정의→데이터→모델→평가→배포→모니터링→리스크.
12.로그/모니터링 설계 덱: 알림 기준, 대시보드 구성, SLO/SLA 제안.
13.비용 최적화(FinOps) 덱: 비용 드라이버, 최적화 레버, 예상 절감액, 실행 계획.
14.개발 프로세스 개선 덱: 배포 빈도, 리뷰, 테스트, CI/CD 개선안을 단계로.
15.로드맵 덱: 분기별 목표/마일스톤/의존성/리스크를 한 장으로 요약해줘.
10) 내부 커뮤니케이션/HR/정책 (136\~150)
1. 사내 공지 덱: 배경→무엇이 바뀌나→왜 지금인가→기대효과→FAQ 순서로 만들어줘.
2. 신규 입사자 온보딩 덱: 회사/팀 소개, 업무 툴, 일하는 방식, 첫 주 체크리스트.
3. 팀 OKR 덱: 목표 3개, 핵심 결과, 지표 정의, 분기 실행 계획, 리스크.
4. 프로세스 표준화 덱: As-is 문제→To-be 프로세스→예외 처리→권한/책임→측정 지표.
5. 회의 문화 개선 덱: 문제, 원칙, 아젠다 템플릿, 회의록 규칙, 실행 체크리스트.
6. 보안 정책 교육 덱: 위험 사례→규칙→금지/권장 행동→사고 발생 시 절차.
7. 고객 응대/CS 매뉴얼 덱: 톤, 응대 단계, 금지 표현, 에스컬레이션 기준.
8. 품질 관리(QA) 가이드 덱: 기준, 체크리스트, 샘플, 불량 유형, 개선 루프.
9. 협업 규칙 덱: 파일/버전, 커뮤니케이션 채널, 응답 SLA, 문서화 원칙.
10.교육 프로그램 소개 덱: 대상, 커리큘럼, 일정, 기대 역량, 과제/평가 방식.
11.인사 평가/피드백 덱: 원칙, 절차, 예시(좋은/나쁜), 자주 묻는 질문.
12.변화관리(Change Management) 덱: 이해관계자, 메시지, 단계별 커뮤니케이션 계획.
13.컴플라이언스 요약 덱: 핵심 규정, 위반 사례, 체크리스트, 문의 채널.
14.연간 계획 공유 덱: 목표, 주요 이니셔티브, 분기별 마일스톤, 리스크/의존성.
15.사내 발표를 “블랙보드/분필 스타일” 같은 강의 느낌으로 디자인해줘(차분하지만 친근한 톤).

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